StargateWiki:Wiederkehrende Fehler
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Hier werden alle Fehler aus Stargate-Episoden gesammelt, die häufig auftreten - seien es Logik-, Animations- oder allgemein Produktionsfehler. Teils ziehen sich diese Fehler auch durch alle Serien.
Wenn Du einen Fehler findest, der öfters vorkommt, trage ihn hier im passenden Abschnitt ein. Mögliche Antworten oder Erklärungsversuche können als Unterpunkt hinzugefügt werden - allerdings soll immer nicht mehr als ein Unterpunkt vorhanden sein, Diskussionen und Antworten auf Unterpunkte gehören auf die StargateWiki Diskussion:Wiederkehrende Fehler. Wird ein Punkt so beantwortet, dass er nicht mehr als Fehler gesehen werden kann, so muss er hier samt Antwort entfernt und auf der Diskussionsseite zusammen mit der Antwort eingefügt werden. Daher sollen sich auf der Diskussionsseite alle Antworten, Diskussionen und erledigten Punkte finden.
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In Stargate gibt es immer wieder Fehler oder Unsinnigkeiten, die sich durch mehrere Episoden, oft gar durch ganze Serien ziehen. Hier findet man eine Übersicht über diese wiederkehrenden Fehler sowie über Fragen, die häufig gestellt werden.
Inhaltsverzeichnis
Stargate Kommando SG-1![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
- Beweglicher Ereignishorizont: Am Anfang der Serie bewegt sich der Ereignishorizont ein wenig mit, wenn etwas durch das Tor geschickt wird. Er wird ein wenig nach hinten gedrückt, was man z.B. in SG1 1x02 Der Feind in seinem Körper hin und wieder sehen kann. Später tritt dieser Effekt nicht mehr auf.
- Reihenfolge der angewählten Chevrons: Meist werden Chevrons immer abwechselnd rechts und links auf gleicher Höhe aktiviert. Oft ist diese Reihenfolge aber anders. Manchmal verläuft die Aktivierung im Uhrzeigersinn (z.B. in SG1 2x05 Der Sarkophag vom Chevron rechts in der Mitte ausgehend, in SG1 2x19 Tödliche Klänge vom Chevron oben rechts zum Chevron oben mittig), in SG1 10x16 Die Geiselnahme ist die Reihenfolge links oben, links mitte, rechts oben, links unten, rechts mitte, rechts unten, mitte oben.
- Ring des Stargates dreht sich bei Anwahl von außen: Normalerweise dreht sich der Ring des Gates mit den Glyphen nur, wenn man von diesem Tor ein anderes anwählt. Bei einer Aktivierung von außen dürften nur die Chevrons aufleuchten bzw. aktiviert werden, der Ring sich jedoch nicht drehen. Oft ist aber genau das zu sehen, so z.B. in SG1 4x03 Das Vermächtnis der Ataniker.
- Dies liegt hauptsächlich daran, dass die für Außendrehs genutze Stargate-Requisite keinen drehbaren Anwahlring besaß.
- Wiederverwendung der Toranwahl-Szenen aus der Pilotepisode: Gerade in den Episoden der ersten Staffel wird die Einstellung aus SG1 1x01 Das Tor zum Universum, in der das Stargate von außen angewählt wird, häufig wiederverwendet. Sie ist daran zu erkennen, dass die Geräte um das Tor noch mit Planen bedeckt sind. Offenbar wollte man nicht ständig die Animation des Kawoosh neu erstellen.
- falsche Toradressen: Öfters werden für Planeten die Adressen von Abydos und Chulak verwendet (z. B. für P5C-353 und P3W-451), obwohl eine Toradresse natürlich nur einem Stargate zugeordnet sein kann. Offenbar wollten die Produzenten nicht immer neue Kombinationen erfinden.
- drei- und vierseitige Ha'taks: Obwohl die Pyramiden als Ha'tak-Landeplätze stets vierseitig sind, sind die Ha'taks, die man in der Serie sieht, normalerweise dreiseitig. Eine Ausnahme hierzu bildet SG1 4x21 Doppelter Einsatz, wo das auf einer Pyramide landende Schiff kurz mit einer vierseitigen Pyramide von unten zu sehen ist, direkt in der nächsten Einstellung und auch in SG1 4x22 Exodus allerdings wieder eine dreiseitige Pyramide besitzt. In der Serie gezeigte schematische Modelle variieren über viele Staffeln hinweg zwischen drei- und vierseitig. Die Ha'tak-Schiffssysteme zeigen in SG1 4x22 Exodus einen dreiseitigen Plan, in SG1 6x03 Notlandung und SG1 9x16 Ohne Netz einen vierseitigen. Ebenso wird vonseiten des Stargate-Centers - meist als Scan des jeweiligen Schiffes - in SG1 6x03 Notlandung und SG1 6x17 Enthüllung ein identisches vierseitiges Modell gezeigt, sowie in SG1 9x16 Ohne Netz und SG1 10x19 Ba'als letztes Gefecht etwas anders aussehende vierseitige. In SG1 5x22 Das Geheimnis der Asgard zeigt der Asgard-Scan eines Ha'taks ebenfalls vier Seiten. Bei den vierseitigen Modellen ist zumindest teilweise auch der schwarze Umbau der Pyramide anders: Bei den dreiseitigen Schiffen gibt es auf jeder der drei Pyramidenseiten eine große Lücke, bei den vierseitigen Modellen allerdings nicht - dort scheint der Umbau achsensymmetrisch zu sein. Siehe auch die Ursprungsdiskussion im Archiv.
- dritter Schuss des Zat'n'ktel: In vielen Situationen wäre es einfacher gewesen, dreimal mit einer Zat auf Feinde oder Objekte zu schießen. Diese Situationen ziehen sich letztlich durch die ganze Serie.
- erster Primus eines Goa'uld: Bereits im englischen Original wird vom „First Prime“ gesprochen, also dem ersten Ersten, was eigentlich ein Pleonasmus ist. Die deutsche Synchronisation übernimmt meist einfach nur „Primus“, nur manchmal (SG1 3x13 Apophis' Rückkehr, SG1 Fx02 Continuum) heißt es auch hier „erster Primus“.
- "unsere Galaxis": Häufig wird der Begriff Galaxis synonym zu Galaxie verwendet. Das antike Wort Galaxis ist in Wahrheit ein anderer Name für die Milchstraße.
- Gegenstände vor dem Tor: In mehreren Episoden stehen verschiedene Dinge, wie z.B. MALPs, bei der Anwahl so dicht vor dem Tor, dass der Vortex sie eigentlich vernichten müsste. (unter anderem: SG1 1x07 Die Macht der Weisen, SG1 1x09 Im Reich des Donnergottes, SG1 1x14 Cassandra, SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3)
- Anzahl der Symbole bei der DHD-Anwahl: In der Serie ist nicht konsistent, ob der rote Knopf in der Mitte des DHD die Eingabe des Ausgangssymbols nach den sechs Adresssymbolen ersetzt oder nicht. Da auf dem DHD immer ein Symbol weniger ist als auf dem zugehörigen Stargate, dürfte das Ausgangssymbol eigentlich nicht auf dem DHD zu finden sein und muss durch den roten Knopf ersetzt werden. Allerdings ist beispielsweise in SG1 2x04 Virtueller Alptraum, SG1 2x11 Die Tok'ra, Teil 1 und SG1 3x18 O'Neill auf Abwegen (hier jedoch als Schnittfehler, da direkt davor und danach nur sechs aktivierte Symbole zu sehen sind) zu sehen, wie auch das Ausgangssymbol auf dem DHD steht oder allgemein ein siebtes Symbol eingegeben wird.
- Jaffa-Rüstungen: Manchmal braucht es eine ganze Salve, manchmal nur einen einzelnen, gezielten Schuss, um die Rüstungen der Jaffa zu durchdringen. Das gilt auch für Treffer mit Stabwaffen: Manchmal durchdringen Stabwaffen die Rüstung problemlos und verwunden den Getroffenen tödlich, andere Male scheint es, als gäbe es dank der Rüstung nur leichte Verletzungen. Zu oft sieht man allerdings auch, an der Biegsamkeit, den Spiegelungen oder einfach nur der Textur an sich, dass die Rüstungen zum größten Teil aus Plastik und nicht aus echtem Kettenpanzer bestehen. Gerade die Haube, die einige Jaffa tragen, wirkt recht billig produziert.
Stargate Atlantis![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
- Acht-Chevron-Stargate: In mehreren Episoden von Staffel 3 bis Staffel 5 haben Stargates nur acht Chevrons.
- Das wird im Allgemeinen als SFX-Fehler angesehen.
- Deutschland-Flagge: In mehreren Episoden sind Soldaten mit einer auf dem Kopf stehenden deutschen Flagge an der Uniform zu sehen (Ebenso wie die russische Fahne in den ersten Episoden). Dies ist in Staffel 3 in Ein ungewöhnlicher Verbündeter, Der doppelte Rodney, Rodneys Tao, Das Spiel und Ein freier Tag zu sehen (siehe auch Bild rechts).
- FN P90: In nahezu jeder Episode wird die Maschinenpistole genutzt. Allerdings leert sich nicht das Magazin, auch wenn dieses einige Male ausgetauscht wird, wird ein volles Magazin gegen ein volles gewechselt. Des Weiteren tauchen diese Waffen auch von einem Filmschnitt plötzlich auf, obwohl diese davor nicht getragen wurden. Die Wraith halten in Staffel 1 wesentlich mehr Beschuss aus, später reichen schon einige ungezielte Kugeln, um die Wraith außer Gefecht zu setzen.
- Letzteres kann z.T. mit an die Situation angepasste Spezialmunition wie z.B. Teilmantelgeschosse erklärt werden.
Stargate Universe![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
- Objekte, die nicht dort sein sollten: Immer wieder sind auf der Destiny größere Erd-Objekte wie z. B. Sofas zu sehen, die wohl kaum bei der Evakuierung mitgenommen wurden und auch sonst nicht auf das Schiff gekommen sein können.
- Ersatzteile: Immer wieder werden Schiffsteile (Kuppel, Shuttle, ...) repariert, sodass sie hinterher wie neu aussehen. Dabei dürfte die Crew eigentlich nicht über die nötigen Ersatzteile verfügen und selbst wenn sie solches Rohmaterial besäßen, wäre sie nicht in der Lage, die entsprechenden Teile so perfekt zu reparieren.
- Zahlensystem der Antiker: Eigentlich nutzten die Antiker ein Oktalsystem, allerdings finden sich immer wieder (z. B. in SGU 1x02 Führungskampf auf der Destiny und SGU 1x06 Außerirdische Invasion) Zahlen im Dezimalsystem in Antiker-Schrift. Die Ziffern 8 und 9 dürfte es dort allerdings eigentlich nicht geben.
- Moglicherweiße wurde das Standard-Zahlensystem der Antiker im laufe ihrer Hunderttausendjährigen Geschichte einmal von Dezimal- auf Oktalsystem umgestellt.
Generelle Fehler![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
- Gefrieren eines durchs Stargate transportierten Objekts: Zwar wird dieses Phänomen im Film und den ersten paar Episoden erklärt und tritt auf, aber ab SG1 1x03 Verraten und Verkauft kommt dies nicht mehr vor.
- Sprache von Außerirdischen: In Stargate sprechen nahezu sämtliche außerirdischen Völker (Asgard, Goa'uld, Priore, Replikanten, Jaffa, ...) (auch) Englisch bzw. Deutsch. Dazu gehören auch Sprichwörter. Das ist extrem unrealistisch, kommt dennoch in den meisten Science Fiction-Serien vor. Nur in Stargate Universe wurde das beachtet, dort sprechen alle außerirdischen Völker eine andere Sprache.
- Dies ist sowohl Vereinfachungselement für die Handlung und erspart dem Zuschauer das Lesen von Untertiteln als auch Einsparung bei den Produktionskosten, da keine Fantasiesprachen erfunden werden müssen.
- Technologie von außerirdischen Völkern: Häufig sind in den drei Serien Technologien zu sehen, von denen es sehr unwahrscheinlich ist, dass sie ebenso wie auf der Erde erfunden wurden, z. B. Kameras (SGA 3x07 Ein ungewöhnlicher Verbündeter) oder Kerzen (SGA 3x03 Der Zaubertrank).
- Dies ist natürlich in erster Linie eine Einsparung bei den Produktionskosten, kann aber auch durch konvergente Entwicklung erklärt werden.
- Boden oder Rampen durch das Stargate: In Stargate Kommando SG-1 ist die Rampe im Stargateraum des Stargate-Centers, die vom Gate herunterführt, oft durchgängig zu sehen (vgl. Bild). Dabei müsste sie eigentlich bei jeder Stargate-Aktivierung durch den instabilen Vortex getrennt werden bzw. spätestens bei der Abschaltung des Gates (vgl. SG1 1x02 Der Feind in seinem Körper, SGA 1x04 38 Minuten). Man könnte meinen, das Gate macht bei solchen durchgängigen Objekten eine Ausnahme, aber selbst dann würde die Iris sich nicht schließen können, da sie ja vom Torrand zur Mitte geht. Derselbe Fehler ist auch in Stargate Atlantis auf Atlantis (vgl. Bild) und auf anderen Planeten (vgl. Bild) sowie in Stargate Universe auf der Destiny (vgl. Bild) und bei den „Stargatesockeln“ (vgl. Bild) zu finden, obwohl man zumindest zeitweise in der Produktion vorhatte, einen kleinen Spalt an der Stelle des Ereignishorizonts auf den Sockeln einzubauen (siehe Konzeptzeichnung).
- Dies ist ein Produktionsfehler.
- Position der Brücken von Schiffen der Daedalus-Klasse: Die Brücke der Daedalus-Klasse-Schiffe USS Daedalus, USS Odyssey und USS Apollo befindet sich häufig auf der Steuerbord- (rechts - vgl. Bild), anstatt wie normal auf der Backbord-Seite (links - vgl. Bild). Dieser Fehler tritt in mehreren Episoden von Stargate Kommando SG-1 und Stargate Atlantis auf, teils gibt es auch in den einzelnen Episoden widersprüchliche Szenen zur Position der Brücke. Bei der Phoenix oder USS George Hammond ist die Brücke durchgehend links, wie normal. Offenbar wurde der Fehler dort bemerkt und korrigiert.
- Schockabgabe mittels Defibrillator bei einer Nulllinie: Bei einem vermuteten Kreislaufstillstand wird eine Herz-Lungen-Wiederbelebung (Cardio-pulmonale Reanimation; CPR) durchgeführt. Eine zusätzliche Defibrillation wird bei lebensbedrohlichen Herzrhythmusstörungen (z.B. Kammerflimmern) eingesetzt, da das Herz hierbei nicht schlägt, aber noch elektrische (Stör-)Impulse abgibt. Einen Defibrillator einzusetzen, nachdem keinerlei Herzrhythmus mehr vorhanden ist, also eine sogenannte Asystolie oder 'Nulllinie' vorliegt, ist ein häufig in der Filmwelt begangener Fehler. Tatsächlich hätte der Schock keinen sinnvollen Effekt mehr. Ein Beispiel hierfür ist die Episode SG1 6x21 Jonas' Visionen.
- Beamen von Personen: Immer wieder werden Personen von einem Ort zum anderen mit der Asgard-Transporter-Technologie gebeamt. Unterschiedlich ist dabei das Verhalten der gebeamten Personen, wenn es darum geht, wann sie den Transport bemerken: Oft bemerken die Personen den Transport bzw. ihre neue Position erst nach dem Transport (z. B. SG1 10x07 Adrias Macht, SGA 4x02 Rettungsleine, SGU 1x02 Führungskampf auf der Destiny). Ebenfalls oft scheinen die Personen den Transport aber noch vor dem eigentlichen Beamen zu bemerken, also ab dem Zeitpunkt, wo das „Licht“ sie umgibt (z. B. SG1 3x03 Die Saat des Verrats, SG1 10x02 In Morpheus' Armen, SG1 10x09 Die Kriegserklärung). Welche Möglichkeit nun richtig sein soll, geht aus den Serien nicht hervor.
- Körperhaltungen während des Beamens: Immer wieder werden Personen sitzend von einem Ort weggebeamt, kommen dann aber stehend an einem anderen Ort an. Beispiele sind SGA 2x02 Der Eindringling (Sheppard in der F-302) und SG1 9x16 Ohne Netz (das ganze Team beim Transport auf die Odyssey).
- Geräusche im Weltall: Gerade bei Raumschlachten, aber auch generell im Weltall und an Orten ohne Atmosphäre sind immer Geräusche zu hören, obwohl sich die Schallwellen mangels Atmosphäre überhaupt nicht verbreiten dürften. Dieser Fehler ist bei dem Großteil aller SciFi-Filme und -Serien vorzufinden.
- Beamen durch aktivierten Schild: Es ist nicht immer konsequent, ob der Asgard-Transporter nun durch aktivierte Schilde hindurch eingesetzt werden kann oder nicht. In SGA 3x01 Niemandsland z.B. ist das Beamen durch den aktivierten Schild der USS Daedalus möglich, in SGA 5x01 Such- und Rettungsaktion wieder nicht - dasselbe bei der USS Odyssey in SG1 9x16 Ohne Netz (Beamen nicht möglich) und SG1 10x09 Die Kriegserklärung (Beamen möglich). Meist ist dieser Fehler bezogen auf die Schilde von Raumschiffen zu beobachten, allerdings manchmal auch beim Atlantis-Schild, z.B. in SGA 3x20 Der Angriff.
- Empfang eines Signals von einem anderen Planeten vor der Aktivierung des Stargates: Oft empfängt man im Stargate-Center oder in Atlantis ein Signal bzw. einen Iriscode noch bevor überhaupt eine Stargate-Verbindung steht, z. B. in SG1 1x06 Die Auferstehung, SG1 1x17 Im ewigen Eis, SG1 2x08 Der verlorene Sohn, SG1 2x10 Insekten des Todes, SGA 2x11 Bienenstock und SGA 3x19 Rache.
- Unfähigkeit der Statisten: Oft erscheint es unglaubwürdig, dass die Hauptcharaktere der Serie ständig und überall Probleme lösen müssen, obwohl genug andere Leute vorhanden wären. In größeren Gefechten, wie beispielsweise der Simulation in SG1 8x06 Avatar oder in SG1 6x21 Jonas' Visionen zeigt sich, wie beispielsweise das gesamte Wachpersonal des Stargate-Centers nicht in der Lage ist, ohne einen Hauptdarsteller auch nur wenige gegnerische Kämpfer auszuschalten. Obwohl anzunehmen ist, dass in Stargate-Einrichtungen nur die Besten der Besten arbeiten, werden oftmals Statisten reihenweise verpulvert, sodass der Eindruck entsteht, die Hauptcharaktere seien allmächtig und unersetzbar. Gute Beispiele finden sich auch in Fällen, in denen einzelne Hauptdarsteller dutzende gegnerische Kämpfer mühelos besiegen, ohne selbst getroffen zu werden, beispielsweise in SG1 8x09 Die Vertreibung. Dies beschränkt sich nicht nur auf kämpferische Angelegenheiten. So ist es oftmals studierten Technikexperten nicht möglich, einfachste technische Probleme ohne die Hilfe eines Hauptdarstellers zu lösen. Selbst trainierte Jägerpiloten verfehlen meist Boden- oder Luftziele minutenlang.
- Unterschiedliches Aussehen der Stargates:
- Das Milchstraßen-Gate hat zwar Chevrons auf beiden Seiten des Gates, diese sind normalerweise allerdings nur auf der "aktiven" Seite beleuchtet (vgl. 1x01, 1x07, 2x06, 3x01, 4x04, 4x07, 5x04, 6x10, 7x12, 7x16, 8x13, 9x14, 10x16 uvm.). Dies betrifft sowohl das Stargate im Stargate-Center, das eine feste Requisite war und fast ausschließlich dort verwendet wurde, als auch das auf anderen Planeten, für das im Laufe der Zeit verschiedene Requisiten sowie eine komplett virtuelle CGI-Darstellung verwendet wurde. In manchen Episoden ist allerdings auch zu sehen, wie die Chevrons auf beiden Seiten leuchten - teils ändert sich dies sogar innerhalb von wenigen Momenten in derselben Episode (SG1 5x14 48 Stunden: einseitig / beiseitig; SG1 9x06 Das Schutzschild: einseitig / beidseitig) und manchmal ist sogar eine Variante des Gates zu sehen, bei der das Chevron ein komplett durchgängiges Stück ist, das von beiden Seiten geteilt wird (2x04, 6x02, 10x03). Beispielsweise auf Dakara, wo das Gate für gewöhnlich komplett computeranimiert war, gibt es außerdem Glyphen auch auf der Rückseite (vgl. 9x07) statt nur auf der Vorderseite des Gates. In Stargate Universe gibt es in Szenen mit dem Milchstraßen-Gate ausschließlich die Variante, in der beide Chevron-Seiten leuchten (1x01, 2x15).
- Die Pegasus-Gates in Stargate Atlantis haben immer beidseitig beleuchtete Chevrons, auch hier gibt es aber Unterschiede bei den Trennungen zwischen beiden Gate-Seiten. Normalerweise haben die Gates eine durchgehende Teilung, die auch die Chevrons der Vorderseite von denen der Rückseite in der Mitte des Gates trennt (vgl. 1x04, 3x11, 3x17, 4x07, 4x20). Gleichzeitig gibt es aber teils Einstellungen (4x17, 5x05), in denen die Chevrons von der Vorder- zur Rückseite durchgehen, sowie solche, in denen eine zusätzliche Platte auf bzw. zwischen den Chevrons beider Seiten zu liegen scheint (5x09, 5x12).