Zat'n'ktel
![]() | |
Name | Zat'n'ktel ("Zat-ni-ki-tel")[1] |
Hergestellt von | Goa'uld |
Waffentyp | Energiewaffe |
Verwender | Goa'uld-Systemlords Freie-Jaffa-Nation Tok'ra Stargate-Kommando ![]() |
Erster Auftritt | SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3 |
Neben den Standardwaffen wie der M9, der FN P90 und den Stabwaffen nimmt die Zat den Platz einer Sekundärwaffe ein. Sie wird sehr häufig benutzt, um Feinde unbemerkt zu neutralisieren.
Beschreibung![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
Ein Zat'n'ktel, von den Menschen der Erde auch Zat genannt, feuert eine elektrische Ladung ab, die temporär das natürliche elektrische Feld des menschlichen Körpers verändert.[2] Um zu feuern muss man die Waffe erst öffnen. Dies tut man, indem man auf den oberen Knopf an der rechten Seite am Zat'n'ktel drückt. Man schießt, indem man den Knopf unterhalb des Ersten drückt. Der von dem Zat-Schuss Getroffene erleidet einem elektrischen Schock ähnliche starke Schmerzen und wird gegebenenfalls ohnmächtig. Der zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche[3] (oder einen anderen Gegenstand, der zum dritten Mal beschossen wurde) verschwinden.[4] Der kürzeste Abstand zweier hintereinander abgefeuerten Schüsse beträgt eine halbe Sekunde.[5]
Samantha Carters Körper überlebt zwei Schüsse hintereinander, als ihr Bewusstsein gerade durch eine außerirdische Lebensform in das Stargate-Center-Computersystem ausgelagert wurde. Da ihr Bewusstsein anschließend wieder erfolgreich in ihren Körper übertragen werden konnte, ist anzunehmen, dass der Körper bei einem Zat-Beschuss unbeschadet bleibt sondern stattdessen das Bewusstsein ausgelöscht wird.[6]
Ein Schuss aus der Zat'n'ktel macht auch eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte unbrauchbar, wie zum Beispiel die Türschalter auf Ha'tak-Schiffen.[1]
Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt Teal'c beispielsweise auf seinen Sohn Rya'c, um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch Apophis zu befreien.[3]
Der Kopfgeldjäger Aris Boch trug eine Uniform, die ihn gegen Schüsse aus der einer Zat'n'ktel immun machte,[7] ebenso besitzen die Supersoldaten von Anubis eine Rüstung die sie (neben anderen Energiewaffen) auch vor der Zat'n'tkel schützt.[8] Replikatoren sind beinahe immun gegen Energiewaffen, werden davon höchstens kurz zurückgestoßen.[9]
Der Schuss eines Zat'n'ktel kann von leitenden Objekten aufgenommen werden und darauf 'weiterwandern'. Dabei kann die elektrische Ladung auch auf eine in der Nähe stehende Person überspringen, wobei die Wirkung eventuell abgeschwächt wird.[4][10]
Bei den Wraith, die vielen Waffen länger als ein Mensch standhalten können, wirkt das Zat zumindest beim ersten Schuss. [11]
Zitat![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
(Als Audiozitat: Datei:Zat.mp3)
Teal'c: Das ist ein Goa'uld-Zat'n'ktel. Diese Kanone verbraucht erheblich weniger Energie als die übliche Stabwaffe. Nicht ganz so vernichtend, aber dennoch tödlich.
O'Neill: Niedlich. Bedient euch. Wie heißen die Dinger?
Teal'c: Zat'n'ktel.
O'Neill: Genau. Sagen wir einfach Zat-Kanone.[1]
Medien![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
![]() |
Alle 37 Medien zum Thema Zat'n'ktel können in dieser Liste gefunden werden. | ![]() |
Episoden![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
Stargate Kommando SG-1![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
- Ab SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3 in vielen Episoden zu sehen
Stargate Atlantis![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
Hintergrundinformationen![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
- Die Zats wurden Jonathan Glassner erfunden, zum Teil wegen des Wunsches nach einer handlicheren, kleineren Requisite als der schweren und unhandlichen Stabwaffe,[12] hauptsächlich aber weil mit den bisherigen Waffen die Zahl der Toten in jedem Kampf gegen die Goa'uld zu hoch war. Zunächst sollte es nur die ersten zwei Modi geben: Ein Schuss betäubt, ein zweiter ist tödlich. Als man am Set von SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3 aber einen Weg brauchte, die Anzahl an toten Gegnern auf dem Boden zu reduzieren, schuf Glassner kurzerhand noch die Regel, dass ein dritter Schuss die Leicht verschwinden lassen kann.[13] Brad Wright war zwar für die Einführung einer nicht-tödlichen Waffe, konnte sich aber bereits mit dem Namen der Zats nicht recht anfreunden und fand das Design fragwürdig und die Regel für den dritten Schuss regelrecht albern.[14][15] Auch Joseph Mallozzi sagte später, die Zats seien sehr unhandlich gewesen und aus rein kreativer Sicht sei die Regel für den ersten Schuss cool, die für den zweiten Schuss etwas albern und die für den dritten ziemlich dämlich.[16] Schließlich wurden Zats in den anderen Serien nicht mehr oder kaum noch verwendet und auch der dritte Schuss kam nur in wenigen Episoden früher Staffeln vor.
- Die Zat-Requisiten funktionierten zuerst mit Luftdruck. Sie wurden kurz vor dem Dreh einer Szene „aufgeladen“ und reichten dann für zwei bis drei Mal öffnen / schließen und ein bis zwei Mal feuern, wobei der vordere obere Teil sich leicht bewegen musste. Letzteres ist in den fertigen Episoden durch die visuellen Effekte nur schwer zu erkennen. Später wurden mechanische Modelle verwendet, die leichter zu benutzen waren und nach dem Laden der Batterien für ein bis zwei Stunden zu gebrauchen waren.[12]
Vermutungen![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
Die genaue Zeit, die zwischen dem ersten und zweiten Schuss mindestens verstreichen muss, damit der zweite Schuss das Opfer tötet, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der körperlichen Verfassung, physiologischen Beschaffenheit und dem Schutz des Opfers. Möglicherweise hat diese Zeitspanne auch mit der Dauer zu tun, die das geänderte elektrische Feld des Körpers anhält.[2] Anzunehmen ist ebenfalls, dass der zweite Schuss deshalb tödlich ist, weil das elektrische Feld das Bewusstsein auslöscht oder beeinflusst. In der Episode SG1 4x20 Die falsche Wahl sind zwei unmittelbar hintereinander abgefeuerte Schüsse aus einer Zat-Waffe (auf Samantha Carter) nicht tödlich, da sich ihr Bewusstsein zu diesem Zeitpunkt im Hauptcomputer des Stargate-Centers befand.
Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen (im Laufe längerer Zeit) eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt. Jack O'Neill ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren.[2][17][18]
Weitere Informationen![[Bearbeiten]](/w/extensions/SGPack/pencil-edit-icon.png)
- Laut dem Stargate-Magazin betragen die Maße im deaktivierten Zustand 22 x 6 x 25 cm, die Höhe im aktivierten Zustand 30 cm. Das Gewicht wird mit 0,5 kg angegeben, das Material als Naquadah. Zudem sollen die Goa'uld-Systemlords die Waffe erschaffen haben. Allerdings ist das Magazin für unrealistische und zur Serie widersprüchliche Angaben bekannt, weshalb darin enthaltene Angaben nicht als vollwertige Quelle gültig sind.
- englischer Artikel auf Gateworld.net
- englischer Artikel auf rdanderson.com
Einzelnachweise
- ↑ (+) 1,0 1,1 1,2 SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3
- ↑ (+) 2,0 2,1 2,2 SG1 4x19 Das Wunder
- ↑ (+) 3,0 3,1 SG1 2x08 Der verlorene Sohn
- ↑ (+) 4,0 4,1 SG1 2x21 1969
- ↑ SG1 2x01 Die Invasion: Kampf um die Erde
- ↑ SG1 4x20 Die falsche Wahl
- ↑ SG1 3x07 Kopfgeldjäger
- ↑ SG1 8x12 Vala
- ↑ SG1 3x22 Nemesis, Teil 1
- ↑ SG1 10x08 Tödliche Erinnerungen
- ↑ SGA 4x17 Auf der Mittelstation
- ↑ (+) 12,0 12,1 Water Cooler Chat mit Chris Judge #2
- ↑ „Stargate 200th Episode Special“ – ca. 42-minütiges Spezial zum 200-Jubiläum von Stargate Kommando SG-1
- ↑ Brad Wright: My Rules For Stargates, Star Wars and Superheroes vom 31.12.2020 bei The Companion
- ↑ Tweet von Brad Wright am 14.12.2022
- ↑ Eintrag in Mallozzis Blog
- ↑ SG1 4x22 Exodus
- ↑ SG1 6x15 Das verlorene Paradies
Al'kesh · Amulett-Schlüssel · Antischwerkraftplattform · Auge des Ra · Auge des Tiamat · Blut des Sokar · Chevron · Datenkristall · Energiewaffe (Zatarc) · Erd-Stargate · Erinnerungsgerät · Apophis' Festung · Anubis' Flaggschiff · Apophis' Flaggschiff · Ras Flaggschiff · Fluchtkapsel · Fluchtschiff (Anubis) · Folterstab · Gategleiter · Genetisches Gedächtnis · Goa'uld-Gerät (SG1 4x18) · Geschütz · Granate · Heilgerät · Kommunikator · Schockgranate · Schrifttafel · Sonde · Goa'uld-Truppentransporter · Umblättergerät · Symbiont · Handfeuerwaffen · Handmodul · Harsesis · Ha'tak · Hologramm · Hyperantrieb · Intar · Jaffa-Transformationsgerät · Kalium-Naquadah-Bombe · Klon · Kor Mak · Kristall · Körperschild · Lebenserhaltungssystem · Naniten · Naquadah-Bombe · Naquadah-Mine · Neurales Interface · Nish'ta · Planetenschutzabkommen · Prim'tah · Osiris' Raumschiff · Ringtransporter · Roshna · Sarkophag · Scanner-Kugel · Schutzschild · Selbstzerstörungsmechanismus · Stabwaffe · Stargate · Stargate-Waffe · Stargateschutz · Supersoldat · Symbionten-Behältnis · Systemlord · Tacluchnatagamuntoron · Tal'vak-Säure · Tarnschirm · Tel'tak · Todesgleiter · Transphasenlöschstab · Transporter · Vo'cume · Waffen · Wirt · Zat'n'ktel
Erinnerungsgerät · Extraktion · Genetisches Gedächtnis · Heilgerät · Hoher Rat der Tok'ra · Hyperantrieb · Kristall · Kull-Disruptor · Radioaktive-Isotopen-Tarnung · Reole-Chemikalie · Ringtransporter · Selbstzerstörung · Stabwaffe · Symbiontengift · Tel'tak · Tok'ra-Basis · Bio-Sensor · Tok'ra-Kommunikator · Symbiont · Transphasenlöschstab · Transporter · Tretonin · Tunnelbaukristall · Waffen · Wirt · Zatarc-Detektor · Zat'n'ktel